Imposter - Who is the Spy?

Ord

6.45K
4,8
Installationer
10.00M
Pris
Free
Imposter - Who is the Spy? iconImposter - Who is the Spy? icon
Annoncer

Skærmbilleder

Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Imposter - Who is the Spy? screenshot
Annoncer

Jeg ville finde Imposter - Who is the Spy? frem, når en gruppe venner har brug for en hurtig aktivitet, som ikke kræver spillebræt, lange regler eller en vært, der har forberedt noget på forhånd. Det er et socialt ord- og selskabsspil, hvor opgaven er at gennemskue, hvem der ikke kender det hemmelige ord. Det lyder enkelt, og det er netop styrken: spændingen kommer mindre fra appen end fra de små tøven, halve svar og mistænkelige blikke rundt om bordet.

Hvad du kan forvente ved første spil

Imposter passer bedst til en gruppe, der har lyst til at tale sammen og drille hinanden lidt. I stedet for at konkurrere mod en computer bruger spillerne deres egne formuleringer og vurderinger til at finde spionen. Hr. White er også en del af spillets idé, så det handler ikke kun om at høre et ord og genkende det; man skal følge med i, hvad de andre siger, og beslutte, hvem der virker som om vedkommende improviserer.

Det er en anden oplevelse end et klassisk quizspil. Der er ikke nødvendigvis ét hurtigt spørgsmål med et facit, som alle kan se. Spillet fungerer bedre som en samtale, hvor hvert svar både afslører lidt og skjuler lidt. Hvis nogen er alt for præcis, kan det vække mistanke; hvis nogen er vag, kan det også virke suspekt. Den balance gør en kort runde overraskende underholdende, især når deltagerne kender hinanden godt nok til at lægge mærke til deres vaner.

Jeg ville ikke forvente en stor historie, omfattende progression eller en oplevelse, man spiller alene i timevis. Værdien ligger i at starte en runde uden større planlægning og give gruppen et fælles fokus. Det gør spillet oplagt til en pause mellem andre aktiviteter, en afslappet aften hjemme eller et besøg, hvor folk endnu ikke helt har fundet samtalen sammen.

Den bedste gruppe er ikke nødvendigvis den største

Spillets sociale format kræver, at deltagerne faktisk lytter til hinanden. En gruppe, hvor alle taler oven i hinanden, kan gøre det svært at følge sporene, mens en roligere gruppe måske får mere ud af de små forskelle i svarene. Det er derfor værd at vælge et tidspunkt, hvor folk kan være til stede i samtalen, frem for at starte en runde midt i et støjende rum eller mens halvdelen kigger på noget andet.

Annoncer

Det fungerer også bedst, når deltagerne accepterer, at det er et selskabsspil og ikke en test af, hvem der er smartest. Den sjove del er ofte at forklare sin mistanke og opdage, at ens sikre læsning af en ven var helt forkert. Hvis nogen bliver frustreret over at blive anklaget, eller hvis gruppen tager hver beslutning meget alvorligt, kan stemningen hurtigt blive mindre afslappet. Her hjælper det at gøre det tydeligt fra begyndelsen, at bluff og fejlslutninger er en del af legen.

Fra installation til en god første runde

Min anbefaling til en ny spiller er at starte med at få alle til at forstå den grundlæggende idé, før gruppen går i gang: Nogle deltagere kender ordet, mens spionen forsøger at følge med uden den samme viden. Hr. White indgår også i spillet, så det er en fordel at forklare, at ikke alle nødvendigvis står i præcis samme situation. Hold introduktionen kort; hvis man bruger længere tid på at tale om mulige taktikker end på at spille, mister aktiviteten noget af sin lethed.

Få én person til at styre telefonen og sørge for, at de andre får deres egen information uden at afsløre den for resten. Det er en praktisk måde at holde starten enkel på, men telefonen skal håndteres diskret. En skærm, der bliver vendt mod hele bordet, kan ødelægge overraskelsen, før runden overhovedet er begyndt. Giv derfor mobilen videre uden kommentarer, og lad hver deltager læse sin del uden at annoncere, hvad der står.

En konkret første succes er ikke at vinde, men at gennemføre en hel runde, hvor alle får sagt noget, og gruppen bagefter kan pege på det øjeblik, der ændrede deres mistanke. For at nå dertil kan I aftale, at svarene skal være korte, og at ingen må forklare hele sin tankegang, før alle har bidraget. Det begrænser risikoen for, at én dominerende spiller styrer samtalen, og giver den usikre deltager lidt tid til at finde en formulering.

Hvis gruppen ikke kender hinanden så godt, så vælg en afslappet tone og undgå at presse nogen til at optræde eller tale meget. Man kan deltage ved blot at lytte efter ordvalg og reagere, når det er ens tur. Det er en lille, men vigtig forskel: Spillet bliver mere inkluderende, når det ikke kræver, at alle er højlydte eller gode til at improvisere på kommando.

Annoncer

Små greb, der gør mistanken mere interessant

En nyttig strategi er at svare konkret nok til at vise, at man har forstået ordet, men ikke så detaljeret, at man giver spionen en gratis ledetråd. Det skaber en reel afvejning: Et meget tydeligt svar kan hjælpe gruppen med at afsløre en udenforstående, men det kan samtidig gøre det lettere for spionen at tilpasse sine næste svar. På den anden side kan et alt for kryptisk svar få de øvrige spillere til at mistænke den forkerte.

Jeg ville også undgå, at alle automatisk bruger samme type ledetråd. Hvis hver spiller svarer med en åbenlys egenskab, kan runden blive for let for den, der mangler ordet. Mere varierede svar giver gruppen noget at sammenligne, uden at man behøver opfinde komplicerede husregler. Det er især nyttigt, hvis de første runder føles for gennemskuelige: Skift måden, I formulerer jer på, i stedet for at gøre reglerne tungere.

Et andet godt greb er at lade den første anklage vente, til alle har haft mulighed for at bidrage. Den tidlige mistanke kan være morsom, men den kan også låse gruppen fast på én person og gøre resten af samtalen ensidig. Når alle først har sagt noget, kan man sammenligne svarene og spørge, hvad der faktisk virkede mærkeligt. Det gør afslutningen af runden mere tilfredsstillende, også når gruppens gæt viser sig at være forkert.

Det, der kan skabe forvirring

Den mest almindelige begyndervanskelighed er at blande mistanke sammen med bevis. En spiller kan lyde nervøs, fordi vedkommende forsøger at vælge sine ord omhyggeligt, ikke fordi personen er spion. Omvendt kan et flydende svar være godt bluff. Jeg synes, spillet fungerer bedst, når man lader flere små tegn tælle sammen i stedet for at udpege nogen efter én tøven eller en enkelt mærkelig formulering.

Det er også let at afsløre for meget i forsøget på at være hjælpsom. Hvis en spiller forklarer, hvorfor et bestemt svar passer til ordet, har spionen måske fået netop den information, der manglede. En bedre vane er at holde begrundelserne tilbage, indtil alle har haft deres tur. Det giver samtalen plads til at udvikle sig, og det gør det sværere for én deltager at styre runden ved at kommentere hvert svar med det samme.

Annoncer

Hvis nogen spørger, om man skal være god til ordspil, er mit svar nej, men det hjælper at være villig til at improvisere lidt. Spillet belønner ikke nødvendigvis den mest veltalende deltager; det kan være mindst lige så nyttigt at være opmærksom på mønstre og huske, hvem der ændrede retning efter at have hørt de andre. Hvis gruppen foretrækker klare spørgsmål med entydige svar, vil en quiz sandsynligvis være et bedre valg. Her er tvetydighed en del af fornøjelsen.

Hvornår det passer bedre end andre selskabsspil

Sammenlignet med almindelige ordquizzer er dette mindre afhængigt af paratviden og mere afhængigt af social aflæsning. Det er en fordel, når gruppen har blandede interesser, eller når ingen har lyst til at blive målt på, hvor mange fakta de kan huske. Sammenlignet med tegne- og mimelege kræver det heller ikke, at man er komfortabel med at optræde fysisk. Til gengæld er det ikke lige så velegnet, hvis man ønsker en aktivitet, hvor alle kan være stille og løse noget individuelt.

Et realistisk eksempel er en venneaften, hvor folk kommer på forskellige tidspunkter. Når de sidste er ankommet, kan én kort runde fungere som overgang fra småsnak til fælles aktivitet. Den, der holder telefonen, kan organisere starten, mens resten lytter til svarene. Hvis nogle gæster ikke vil spille, kan de stadig følge diskussionen, men gruppen bør passe på ikke at lade tilskuere komme med skjulte hints. Ellers mister deltagerne muligheden for selv at bedømme svarene.

Spillet kan også være et godt valg på en familietur, når deltagerne har forskellig alder og ikke alle ønsker regler med mange trin. Det er PEGI 3, hvilket gør aldersmærkningen bred, men mærkningen fortæller ikke i sig selv, om spillets sociale stil passer til ethvert barn. Jeg ville stadig forklare bluffdelen og sørge for, at yngre spillere ikke bliver gjort til mål for hårde anklager. Den bedste version af legen er venlig drilleri, ikke en konkurrence om at udstille den, der gættede forkert.

Praktiske detaljer og begrænsninger

Spillet er gratis at hente, og Cosmicode står bag. Det har en gennemsnitlig vurdering på 4,8 fra omkring 63.000 bedømmelser, og det er installeret over 10 millioner gange. Det peger på, at formatet har fundet et stort publikum, men jeg ville stadig vurdere det ud fra gruppens smag: Et højt antal installationer gør ikke et socialt bluffspil til det rigtige valg for nogen, der helst vil spille alene eller undgå at diskutere mistanker.

Annoncer

Den aktuelle version er 1.5.2, og spillet kræver Android 7.0 eller nyere. Det er værd at kontrollere kompatibiliteten, før man planlægger at bruge det på en ældre telefon, især hvis mobilen skal være centrum for en gruppeaktivitet. Selve formatet er let at forstå, men telefonen bliver et praktisk omdrejningspunkt, så en næsten afladet enhed eller en skærm, som alle kan se, kan gøre starten mere besværlig end nødvendigt.

Selv om spillet er gratis, findes der køb i appen. Hvis køb faktureres via Play, ligger priserne fra 49,00 kr. til 299,00 kr. Det er nyttigt at vide, hvis du henter spillet til fælles brug eller lader et barn have adgang til enheden. Jeg ville begynde med den gratis oplevelse og først overveje et køb, hvis gruppen faktisk vender tilbage til spillet; der er ingen grund til at betale, før man ved, om den sociale stil fungerer for ens venner.

En begrænsning er, at oplevelsen er afhængig af gruppens energi og koncentration. Når deltagerne ikke lytter, eller når de samme personer altid tager ordet først, bliver spillet mindre afslørende og dermed mindre spændende. En anden er, at bluffelementet ikke passer til alle: Nogle synes, det er morsomt at mistænke venner, mens andre foretrækker samarbejdsspil, hvor gruppen arbejder mod et fælles mål. I den situation ville jeg vælge noget kooperativt i stedet.

Hvem jeg ville anbefale det til

Jeg ville anbefale det til venner, familier og små selskaber, der gerne vil have en enkel aktivitet, hvor samtalen er selve spillet. Det er særligt godt, hvis gruppen kan lide at aflæse hinandens tone og er indstillet på at tage fejl uden at blive fornærmet. Det kræver ikke, at nogen kan tegne, synge eller kende en masse fakta, så det kan være lettere at få alle med end i mere præstationsprægede selskabslege.

Annoncer

Jeg ville springe over, hvis du leder efter en dyb, langvarig solospiloplevelse, eller hvis din gruppe helst vil undgå løgn, anklager og skjulte roller. Det er heller ikke mit førstevalg i et meget støjende lokale, hvor folk ikke kan høre hinandens svar. I de tilfælde er et spil med tydelige individuelle ture eller en fælles opgave sandsynligvis mere behageligt.

Min samlede vurdering er, at Imposter - Who is the Spy? er bedst, når man går ind til det med lave forventninger til kompleksitet og høje forventninger til samtalen. Start med én runde, hold forklaringerne korte, og lad alle komme til orde, før mistanken tager over. Hvis gruppen griner af sine fejlgæt og begynder at diskutere, hvem der virkede mest overbevisende, har spillet allerede gjort det, jeg gerne vil have af et godt lille selskabsspil.

Imposter - Who is the Spy? Ofte stillede spørgsmål

Hvordan fungerer Imposter - Who is the Spy?

Imposter - Who is the Spy? er et selskabs- og gættespil, hvor deltagerne skal finde ud af, hvem der ikke kender det hemmelige ord. De øvrige spillere får typisk det samme ord og giver på skift ledetråde uden at gøre svaret alt for tydeligt. Imposteren forsøger at følge med og lyde overbevisende, mens gruppen diskuterer og stemmer om, hvem der virker mistænkelig. De præcise muligheder kan variere efter spillets version og indstillinger.

Kan man spille Imposter - Who is the Spy? alene eller uden internet?

Spillet er først og fremmest lavet til en gruppe, fordi det sjove ligger i at høre hinandens ledetråde, diskutere og forsøge at afsløre imposteren. Det kan derfor være svært at få den tilsigtede oplevelse alene. Nogle versioner kan bruges lokalt ved at lade telefonen gå på skift mellem spillerne, men funktioner og krav til internet kan variere. Tjek spillets aktuelle butiksside for at se, om den version, du downloader, understøtter offline spil.

Hvor mange personer kan spille, og skal alle have appen?

Spillet passer bedst til en gruppe, men det optimale antal deltagere afhænger af den version og de indstillinger, der er tilgængelige. I nogle udgaver kan én telefon bruges på skift, så hver spiller ser sin rolle, uden at alle behøver installere appen. Andre udgaver kan tilbyde online spil eller funktioner, der kræver, at deltagerne bruger deres egne enheder. Læs beskrivelsen i App Store eller Google Play, før I planlægger en spilaften.

Er Imposter - Who is the Spy? gratis, og indeholder det reklamer eller køb?

Prisen og forretningsmodellen kan afhænge af både platform, land og den aktuelle appversion. Spillet kan være gratis at hente, men stadig vise reklamer eller tilbyde køb i appen, eksempelvis for ekstra indhold eller en reklamefri oplevelse. Sådanne vilkår kan ændre sig efter en opdatering. Kontrollér derfor prisen, oplysningerne om køb i appen og brugeranmeldelserne på den relevante butiksside, inden du downloader, især hvis børn skal bruge appen.

Hvilke oplysninger kræver appen, og er den egnet til børn?

Selve spillet handler om sociale gætterier og kræver ikke nødvendigvis, at man opretter en personlig profil, men data- og tilladelseskrav kan variere mellem versioner. Gennemgå appens oplysninger om databeskyttelse og tilladelser i den officielle butik, før installation. Spillet kan være velegnet til familie og venner, men indeholder gruppediskussion og eventuelt reklamer eller køb. For yngre børn bør en voksen kontrollere indhold, aldersmærkning og købsmuligheder på forhånd.

Fordele

  • Hurtige runder gør det nemt at spille i korte pauser.
  • Enkle regler gør spillet let at komme i gang med.
  • Giver anledning til sjove samtaler og kreative spørgsmål.
  • Kan gøre en gruppe venner mere engageret i fælles spil.
  • Spillets sociale format kan give hver runde et nyt forløb.

Ulemper

  • Spillet fungerer bedst med flere deltagere.
  • En runde kan blive forudsigelig
  • hvis man spiller ofte.
  • Spørgsmålene kræver
  • at spillerne selv bidrager aktivt.
  • Spillet passer mindre godt til dem
  • der foretrækker solospil.
  • Nogle spillere kan føle sig utilpasse ved at skulle bluffe.
Annoncer
Imposter - Who is the Spy?Imposter - Who is the Spy?
Imposter - Who is the Spy?
Kategori
Ord
Version
1.5.2

Download

Download fra Google PlayDownload fra App Store

Tilgængelig verden over

Mere fra Cosmicode

Flere som Imposter - Who is the Spy?

Dette websted indeholder uafhængige oplysninger om tredjepartsapps og ejer, udvikler eller distribuerer dem ikke. Appnavne, logoer og varemærker tilhører deres respektive ejere. Udvikleroplysninger gives kun som reference. Kontakt udvikleren på [email protected], besøg https://cosmicode.games/, eller læs udviklerens privatlivspolitik på https://cosmicode.games/privacy for at få flere oplysninger.